鄭州裝修網小編獲悉,虛擬現實及增強現實(VR/AR)也就是vr家裝設計在過去一年的發展勢頭可以用“火爆”形容。現在,它正在“碰撞”一樣熱門的互聯網家裝。
截止目前,家裝行業共經歷了四個發展階段:第一階段是個人作坊,第二階段是傳統家裝公司,第三階段是互聯網家裝公司,而現在已經邁進第四階段——VR家裝時代。
也就是在兩個月前,鄭州某裝飾集團推出了AR家裝;推出了時下最流行的虛擬現實體驗技術。其內部員工21日透露,VR技術將是其下一步的工作的重點,目前其已經開始提供AR設計體驗服務。現在在虛擬現實家裝設計平臺,找到你想要設計的戶型,一鍵轉換成虛擬現場的場景,然后,你可以戴上頭盔直接看到一個99%還原現實場景的空間。在這個空間里,設計不再復雜,使用簡單的手勢和動作,就可以為這個空間添加你想要的主材、家具、飾品等一切裝修所需要的元素。
艾瑞21日亦分析指出,2016年將是VR/AR元年,家裝產業步入VR/AR顛覆時代。“VR技術將逐漸廣泛應用于各個領域,提升運營效率和降低成本是VR技術能否得到市場認可的關鍵因素。家裝O2O的未來發展需要更加深度地整合線下資源,進一步地提升用戶體驗,屆時,家裝O2O行業將獲得突破式發展。”
近年來,隨著中國房市的迅猛發展,家裝行業也隨之水漲船高。中國建筑裝飾協會發布《2015年中國建材家居產業發展報告》稱,2015年中國建材家居產業市場規模就已達到4.07萬億元。其預期2016年行業會保持平穩增長,市場規模有4.27萬億元。
得益于家裝行業的整體發展,互聯網家裝行業也迎來了自己的“春天”。根據速途研究院3月15日公布的《2015年度互聯網家裝市場問題報告》,2011年,全國僅2家互聯網家裝企業宣布融資,到了2014年這一數字已經增長至22家,2015年則上升到了至少35家,同比上漲了59.1%。業內人士指出,即便在“資本寒冬”中,互聯網家裝市場的潛力也依舊被市場和資本所看好。
但與龐大的市場容量形成鮮明對比的是,互聯網家裝市場卻始終沒有誕生出BAT量級意義上的“巨頭”。雖然有些裝修網站也都在行業內小有名氣,卻依然無法產生如BAT一樣的“大佬效應”。
鄭州裝修網小編了解到,相關人士分析,到2016年,裝修材料和家居行業的市場容量是4萬億人民幣,但互聯網家裝的交易量卻僅僅在3千億左右,占了不到整個市場的10%,這說明未來的增長空間還非常廣闊。